| Seguridad.-
Como conocimiento previo al manejo de armas de aire comprimido, indicamos las
Normas Generales de Seguridad:
- Las armas de aire comprimido no son juguetes. No olvide que son ARMAS.
- Utilice las armas de aire en un lugar seguro. Evite disparar sobre superficies que
puedan provocar rebotes de los proyectiles.
- SIEMPRE apunte su arma de aire en una dirección segura.
- Mantenga el cañón de su arma SIEMPRE en dirección al blanco. NUNCA apunte a personas
o animales, ni siquiera con el arma descargada.
- SIEMPRE mantenga el dedo lejos del gatillo y fuera del guardamontes, hasta que esté
listo para disparar.
- SIEMPRE trate sus armas como si estuvieran cargadas.
- SIEMPRE use lentes de protección. Sus ojos son invaluables e irremplazables.
- No reutilice munición, puede seguir trayectorias erráticas con el consiguiente
peligro.
- Utilice funda de protección para su guarda. Revise que están descargadas y con los
seguros puestos al realizar su guarda.
- Maneje con precaución las cápsulas de CO2. Pueden producir quemaduras por
frío.
- Guarde el arma SIN la cápsula de CO2
- Nunca abandone el campo de tiro con un arma cargada.
- Las armas solamente podrán manipularse por el tirador en el momento de dirigirse al
puesto de tiro, de trasladarse de un puesto a otro, y de abandonar la competición.
- NUNCA camine ni transporte el arma cargada. Ponga el seguro de disparo.
- SIEMPRE lea y siga las instrucciones del fabricante que vienen en el manual, y aprenda
cómo trabaja su arma antes de usarla.
- No modifique ni repare su arma sin estar cualificado para ello.
Se expondrán públicamente y se explicarán en la Reunión Informativa,
previa a la tirada las Normas de Seguridad a aplicar para la tirada, que son
las siguientes:
Normas de Seguridad de la Competición:
- Las armas deberán ser manipuladas abiertas y descargadas. Las carabinas que
dispongan de seguro, deberán circular con el seguro puesto.
- En cualquier otro momento las armas deberán ser depositadas en el lugar habilitado como
armería, en el que se encontrarán abiertas, descargadas y en su caso con los seguros
colocados. Si disponen de fundas deberán encontrarse dentro de éstas. Igualmente en el
caso de maletines.
- A tal efecto se facilitará un número identificativo que se colocará en el arma con
una copia para el tirador. Solamente podrán ser retiradas con la presentación de este
número.
- Al puesto de tiro se entrará con el arma abierta y descargada y se saldrá del mismo
también con el arma abierta y descargada.
- Las armas solamente podrán ser cargadas en el puesto de tiro y siempre de frente hacia
las siluetas y solamente por el tirador al que le toque tirar en ese momento. Las
restantes armas deberán estar abiertas y descargadas, hasta el momento en que deban
utilizarse para realizar los disparos.
- Una vez terminada la competición, los tiradores retirarán las armas dentro de sus
fundas, si las tuvieren, o abiertas y descargadas, para su guarda.
- El Arbitro podrá requerir el arma en cualquier momento para realizar los controles que
considere necesarios así como para la medición de la potencia del arma.
- El INCUMPLIMIENTO de cualquiera de estas Normas de Seguridad, supondrán la
descalificación inmediata del tirador.
Tipo de Tirada.-
- Se realiza una tirada de CLASE STANDARD
- Se utilizarán las carabinas PRECISA K1 de la Firma AIRSPORT, quien las pondrá a
disposición de los tiradores que deseen participar tanto en la Demostración previa, como
en la tirada de Competición.
- Estas carabinas son propulsadas por gas CO2, y serán facilitadas las
botellas de gas, así como la munición, por la firma patrocinadora.
Calibre del arma.-
- El calibre de estas carabinas es de 4,5 m/m., y no sobrepasan la potencia legalmente
establecida.
Elementos de puntería.-
- Se admiten miras abiertas, cerradas o miras telescópicas.
- En el caso de miras telescópicas, estás deberán ser aportadas por el tirador.
Compensaciones por elementos de puntería.-
- Dado que todos los tiradores efectuarán los disparos desde el mismo puesto de tiro,
aquellos tiradores que utilicen miras telescópicas, llevan ventaja sobre los que utilicen
miras abiertas. Por ello se aplicará la siguiente reducción de puntuaciones:
- Tiradores con miras cerradas: Se multiplicará la puntuación total por 0,90.
- Tiradores con miras telescópicas: Se multiplicará la puntuación final por 0,70.
- En las tarjetas de puntuación se hará constar el tipo de mira que se utiliza, para
efectuar la corrección final.
Siluetas .-
- Todas las siluetas tiene una zona de disparo de TREINTA MILIMETROS DE DIAMETRO, o
superior.
- Serán colocadas a distancias comprendidas entre los 10 y los 35 metros, siendo la
distancia de colocación desconocida por los tiradores.
- Las siluetas serán visibles en al menos una de las posiciones de tiro que se puedan
adoptar.
- Se disparará primero a la silueta más próxima, después a la intermedia y a
continuación a la lejana, y por este orden.
Número de disparos.-
- Se permitirán DOS DISPAROS a cada silueta.
- Como se realizan un máximo de dos disparos a cada una de las 15 siluetas, el total
máximo de disparos será de 30 disparos para la competición.
- La puntuación máxima a obtener será de 15 puntos.
- En caso de empate, se resolverá mediante el disparo de un único proyectil a la
silueta que designen el Director de Tirada y el Arbitro de la misma, a la vista de las
tarjetas presentadas por los tiradores empatados.
Tiempo de disparo.-
- El tiempo de disparo será de NOVENTA MINUTOS, para cada una de las carreras de 15
siluetas, en el caso de tres tiradores por calle. Si solamente hay dos tiradores por
calle, el tiempo será de SESENTA MINUTOS. En el caso de un solo tirador por calle, será
de TREINTA MINUTOS.
| Estructura de la
Competición |
Calles (Puestos de tiro).-
- Se formarán CINCO CALLES con tres siluetas cada una de ellas.
- Las siluetas de cada calle, se colocarán: Una cerca, otra media y otra lejos.
- La colocación de las siluetas en cada calle se hará:
- Blanco cercano: Entre 10 y 15 metros de distancia.
- Blanco medio ..: Entre 15 y 25 metros de distancia.
- Blanco lejano...: Entre 25 y 35 metros de distancia.
- Las distancias de colocación serán desconocidas por los tiradores.
- La separación entre calles se hará con cinta señalizadora visible.
- El puesto de tiro de cada calle se señalizará con postes a la derecha e izquierda del
puesto de tiro.
- La parte de cada calle que no corresponda al puesto de tiro estará señalizada con la
misma cinta que se utilice para la separación de las calles.
Posición de tiro.-
- Cualquier posición de tiro es válida, siempre que no incluya soporte del arma por
objetos extraños al cuerpo del tirador.
- Banquitos : Solo valen si miden menos de 6" de alto (15,2 cms)
Cálculo de las distancias.-
- Solo puede hacerse con las miras.
- No está admitida la utilización de láser o puntos rojos, que
indican el punto de impacto sobre el blanco (Red Dot, Quick Shot, etc.)
Equipos.-
- Dependiendo del número de tiradores, se harán equipos de dos o de tres tiradores
por calle.
- En el caso de tres tiradores, mientras un tirador dispara, otro anota la puntuación y
el otro levanta la silueta. En el caso de dos tiradores, uno dispara y el otro anota y
levanta.
- Cada equipo fija el orden a efectuar los disparos, pudiendo mantener este orden durante
toda la competición o variarlo de acuerdo entre los componentes del equipo.
- Cada equipo llevará las tarjetas de puntuación del equipo.
Asignación de puestos de disparo.-
- A cada equipo se le asignará una calle de salida.
- Una vez terminada la tirada en esa calle, pasará a la calle siguiente, y así
sucesivamente hasta completar las cinco calles de la carrera.
- Una vez terminada la carrera, entregarán al árbitro las tarjetas con las puntuaciones
obtenidas en cada silueta.
Puntuaciones.-
- Se facilitará a cada tirador la tarjeta de puntuaciones en la que se hará constar el
tipo de mira que utiliza, así como la identificación del arma con la que dispara durante
la competición.
- Por cada silueta derribada se anotará UN PUNTO.
- Silueta no derribada con los DOS disparos, se anota un 0 (cero)
Desempates.-
- En caso de empate en la puntuación final, se desempatará colocando en una calle una
silueta a distancia nueva y desconocida por los tiradores, sobre la que cada tirador
efectuará un solo disparo.
Comienzo de la competición.-
- Una vez terminada la reunión informativa con el Director de Tirada, y recibidas las
tarjetas con el orden de ocupación de las calles, los tiradores ocuparan sus puestos.
- Colocados los tiradores en sus puestos, se anunciará el comienzo de la tirada, por el
Director de la misma, mediante un toque de silbato.
- Si hay que dar la orden de alto el fuego, lo realizará el Arbitro Principal
mediante tres toques de silbato.
- La reanudación se efectuará con un toque de silbato.
| NOTAS COMPLEMENTARIAS A LA TIRADA: |
Dirección de la tirada.
Para el buen desarrollo de la competición, ésta contará con:
Director de Tirada:
El Director de la Tirada, dirigirá ésta con el fin de llevarla a buen término.
Antes del comienzo de la competición, tendrá una reunión informativa con los
tiradores, explicándoles
- Normas de seguridad de la tirada
- Características de la competición.
- Forma en que se va a desarrollar la tirada
- Causas de penalizaciones y tipos de penalización.
- Formación de equipos.
- Orden de los puestos de tiro.
- Reparto de tarjetas de anotación de puntuaciones.
- Recepción final de las tarjetas con las puntuaciones realizadas.
- Clasificación final y publicación de la misma.
Arbitro Principal:
El Arbitro Principal tiene entre otras, las siguientes funciones:
- Vigilará el estricto cumplimiento de las normas de seguridad.
- Efectuará los controles de las armas, de su potencia y miras que portan las mismas.
- Utilizará cronometro para calcular la velocidad de disparo y de ahí se calculará la
potencia en julios.
- En cualquier momento podrá requerir el arma para efectuar este cálculo.
- Dirigirá la tirada siendo la máxima autoridad mientras el desarrollo de la
competición.
- Procederá a imponer las penalizaciones.
- Resolverá las incidencias que surjan durante la tirada.
- Contará con árbitros auxiliares en las líneas de tiro.
Sus decisiones respecto a la tirada son inapelables.
Arbitros auxiliares:
- En las líneas de tiro se dispondrá del suficiente número de árbitros auxiliares para
controlar las mismas, y ayudar al árbitro principal en la resolución de problemas que
puedan surgir.
Armería:
- Se destinará un lugar para la custodia de las armas, que será atendido por el
suficiente número de personas para dar fluidez al servicio.
- Las armas serán identificadas por un número, del que se entregará al depositante
copia, para su identificación al momento de su retirada.
- Las armas deberán estar en sus maletines, fundas y en cualquier caso abiertas y
descargadas, misión que es responsabilidad del personal asignado a la armería.
- Preparado por Joaquín Mª de Albisu y Alonso, con fecha 26 de Marzo de 2002.
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