PRIMERA TIRADA NACIONAL DE FIELD TARGET
Normas de la tirada.

 

 

 

Seguridad.-

Como conocimiento previo al manejo de armas de aire comprimido, indicamos las

Normas Generales de Seguridad:

  • Las armas de aire comprimido no son juguetes. No olvide que son ARMAS.
  • Utilice las armas de aire en un lugar seguro. Evite disparar sobre superficies que puedan provocar rebotes de los proyectiles.
  • SIEMPRE apunte su arma de aire en una dirección segura.
  • Mantenga el cañón de su arma SIEMPRE en dirección al blanco. NUNCA apunte a personas o animales, ni siquiera con el arma descargada.
  • SIEMPRE mantenga el dedo lejos del gatillo y fuera del guardamontes, hasta que esté listo para disparar.
  • SIEMPRE trate sus armas como si estuvieran cargadas.
  • SIEMPRE use lentes de protección. Sus ojos son invaluables e irremplazables.
  • No reutilice munición, puede seguir trayectorias erráticas con el consiguiente peligro.
  • Utilice funda de protección para su guarda. Revise que están descargadas y con los seguros puestos al realizar su guarda.
  • Maneje con precaución las cápsulas de CO2. Pueden producir quemaduras por frío.
  • Guarde el arma SIN la cápsula de CO2
  • Nunca abandone el campo de tiro con un arma cargada.
  • Las armas solamente podrán manipularse por el tirador en el momento de dirigirse al puesto de tiro, de trasladarse de un puesto a otro, y de abandonar la competición.
  • NUNCA camine ni transporte el arma cargada. Ponga el seguro de disparo.
  • SIEMPRE lea y siga las instrucciones del fabricante que vienen en el manual, y aprenda cómo trabaja su arma antes de usarla.
  • No modifique ni repare su arma sin estar cualificado para ello.

Se expondrán públicamente y se explicarán en la Reunión Informativa, previa a la tirada las Normas de Seguridad a aplicar para la tirada, que son las siguientes:

Normas de Seguridad de la Competición:

  • Las armas deberán ser manipuladas abiertas y descargadas. Las carabinas que dispongan de seguro, deberán circular con el seguro puesto.
  • En cualquier otro momento las armas deberán ser depositadas en el lugar habilitado como armería, en el que se encontrarán abiertas, descargadas y en su caso con los seguros colocados. Si disponen de fundas deberán encontrarse dentro de éstas. Igualmente en el caso de maletines.
  • A tal efecto se facilitará un número identificativo que se colocará en el arma con una copia para el tirador. Solamente podrán ser retiradas con la presentación de este número.
  • Al puesto de tiro se entrará con el arma abierta y descargada y se saldrá del mismo también con el arma abierta y descargada.
  • Las armas solamente podrán ser cargadas en el puesto de tiro y siempre de frente hacia las siluetas y solamente por el tirador al que le toque tirar en ese momento. Las restantes armas deberán estar abiertas y descargadas, hasta el momento en que deban utilizarse para realizar los disparos.
  • Una vez terminada la competición, los tiradores retirarán las armas dentro de sus fundas, si las tuvieren, o abiertas y descargadas, para su guarda.
  • El Arbitro podrá requerir el arma en cualquier momento para realizar los controles que considere necesarios así como para la medición de la potencia del arma.
  • El INCUMPLIMIENTO de cualquiera de estas Normas de Seguridad, supondrán la descalificación inmediata del tirador.

Tipo de Tirada.-

  • Se realiza una tirada de CLASE STANDARD
  • Se utilizarán las carabinas PRECISA K1 de la Firma AIRSPORT, quien las pondrá a disposición de los tiradores que deseen participar tanto en la Demostración previa, como en la tirada de Competición.
  • Estas carabinas son propulsadas por gas CO2, y serán facilitadas las botellas de gas, así como la munición, por la firma patrocinadora.

Calibre del arma.-

  • El calibre de estas carabinas es de 4,5 m/m., y no sobrepasan la potencia legalmente establecida.

Elementos de puntería.-

  • Se admiten miras abiertas, cerradas o miras telescópicas.
  • En el caso de miras telescópicas, estás deberán ser aportadas por el tirador.

Compensaciones por elementos de puntería.-

  • Dado que todos los tiradores efectuarán los disparos desde el mismo puesto de tiro, aquellos tiradores que utilicen miras telescópicas, llevan ventaja sobre los que utilicen miras abiertas. Por ello se aplicará la siguiente reducción de puntuaciones:
  • Tiradores con miras cerradas: Se multiplicará la puntuación total por 0,90.
  • Tiradores con miras telescópicas: Se multiplicará la puntuación final por 0,70.
  • En las tarjetas de puntuación se hará constar el tipo de mira que se utiliza, para efectuar la corrección final.

Siluetas .-

  • Todas las siluetas tiene una zona de disparo de TREINTA MILIMETROS DE DIAMETRO, o superior.
  • Serán colocadas a distancias comprendidas entre los 10 y los 35 metros, siendo la distancia de colocación desconocida por los tiradores.
  • Las siluetas serán visibles en al menos una de las posiciones de tiro que se puedan adoptar.
  • Se disparará primero a la silueta más próxima, después a la intermedia y a continuación a la lejana, y por este orden.

Número de disparos.-

  • Se permitirán DOS DISPAROS a cada silueta.
  • Como se realizan un máximo de dos disparos a cada una de las 15 siluetas, el total máximo de disparos será de 30 disparos para la competición.
  • La puntuación máxima a obtener será de 15 puntos.
  • En caso de empate, se resolverá mediante el disparo de un único proyectil a la silueta que designen el Director de Tirada y el Arbitro de la misma, a la vista de las tarjetas presentadas por los tiradores empatados.

Tiempo de disparo.-

  • El tiempo de disparo será de NOVENTA MINUTOS, para cada una de las carreras de 15 siluetas, en el caso de tres tiradores por calle. Si solamente hay dos tiradores por calle, el tiempo será de SESENTA MINUTOS. En el caso de un solo tirador por calle, será de TREINTA MINUTOS.
Estructura de la Competición

Calles (Puestos de tiro).-

  • Se formarán CINCO CALLES con tres siluetas cada una de ellas.
  • Las siluetas de cada calle, se colocarán: Una cerca, otra media y otra lejos.
  • La colocación de las siluetas en cada calle se hará:
  • Blanco cercano: Entre 10 y 15 metros de distancia.
  • Blanco medio ..: Entre 15 y 25 metros de distancia.
  • Blanco lejano...: Entre 25 y 35 metros de distancia.
  • Las distancias de colocación serán desconocidas por los tiradores.
  • La separación entre calles se hará con cinta señalizadora visible.
  • El puesto de tiro de cada calle se señalizará con postes a la derecha e izquierda del puesto de tiro.
  • La parte de cada calle que no corresponda al puesto de tiro estará señalizada con la misma cinta que se utilice para la separación de las calles.

Posición de tiro.-

  • Cualquier posición de tiro es válida, siempre que no incluya soporte del arma por objetos extraños al cuerpo del tirador.
  • Banquitos : Solo valen si miden menos de 6" de alto (15,2 cms)

Cálculo de las distancias.-

  • Solo puede hacerse con las miras.
  • No está admitida la utilización de láser o puntos rojos, que indican el punto de impacto sobre el blanco (Red Dot, Quick Shot, etc.)

Equipos.-

  • Dependiendo del número de tiradores, se harán equipos de dos o de tres tiradores por calle.
  • En el caso de tres tiradores, mientras un tirador dispara, otro anota la puntuación y el otro levanta la silueta. En el caso de dos tiradores, uno dispara y el otro anota y levanta.
  • Cada equipo fija el orden a efectuar los disparos, pudiendo mantener este orden durante toda la competición o variarlo de acuerdo entre los componentes del equipo.
  • Cada equipo llevará las tarjetas de puntuación del equipo.

Asignación de puestos de disparo.-

  • A cada equipo se le asignará una calle de salida.
  • Una vez terminada la tirada en esa calle, pasará a la calle siguiente, y así sucesivamente hasta completar las cinco calles de la carrera.
  • Una vez terminada la carrera, entregarán al árbitro las tarjetas con las puntuaciones obtenidas en cada silueta.

Puntuaciones.-

  • Se facilitará a cada tirador la tarjeta de puntuaciones en la que se hará constar el tipo de mira que utiliza, así como la identificación del arma con la que dispara durante la competición.
  • Por cada silueta derribada se anotará UN PUNTO.
  • Silueta no derribada con los DOS disparos, se anota un 0 (cero)

Desempates.-

  • En caso de empate en la puntuación final, se desempatará colocando en una calle una silueta a distancia nueva y desconocida por los tiradores, sobre la que cada tirador efectuará un solo disparo.

Comienzo de la competición.-

  • Una vez terminada la reunión informativa con el Director de Tirada, y recibidas las tarjetas con el orden de ocupación de las calles, los tiradores ocuparan sus puestos.
  • Colocados los tiradores en sus puestos, se anunciará el comienzo de la tirada, por el Director de la misma, mediante un toque de silbato.
  • Si hay que dar la orden de alto el fuego, lo realizará el Arbitro Principal mediante tres toques de silbato.
  • La reanudación se efectuará con un toque de silbato.
NOTAS COMPLEMENTARIAS A LA TIRADA:

Dirección de la tirada.

Para el buen desarrollo de la competición, ésta contará con:

Director de Tirada:

El Director de la Tirada, dirigirá ésta con el fin de llevarla a buen término.

Antes del comienzo de la competición, tendrá una reunión informativa con los tiradores, explicándoles

  • Normas de seguridad de la tirada
  • Características de la competición.
  • Forma en que se va a desarrollar la tirada
  • Causas de penalizaciones y tipos de penalización.
  • Formación de equipos.
  • Orden de los puestos de tiro.
  • Reparto de tarjetas de anotación de puntuaciones.
  • Recepción final de las tarjetas con las puntuaciones realizadas.
  • Clasificación final y publicación de la misma.

Arbitro Principal:

El Arbitro Principal tiene entre otras, las siguientes funciones:

  • Vigilará el estricto cumplimiento de las normas de seguridad.
  • Efectuará los controles de las armas, de su potencia y miras que portan las mismas.
  • Utilizará cronometro para calcular la velocidad de disparo y de ahí se calculará la potencia en julios.
  • En cualquier momento podrá requerir el arma para efectuar este cálculo.
  • Dirigirá la tirada siendo la máxima autoridad mientras el desarrollo de la competición.
  • Procederá a imponer las penalizaciones.
  • Resolverá las incidencias que surjan durante la tirada.
  • Contará con árbitros auxiliares en las líneas de tiro.

Sus decisiones respecto a la tirada son inapelables.

Arbitros auxiliares:

  • En las líneas de tiro se dispondrá del suficiente número de árbitros auxiliares para controlar las mismas, y ayudar al árbitro principal en la resolución de problemas que puedan surgir.

Armería:

  • Se destinará un lugar para la custodia de las armas, que será atendido por el suficiente número de personas para dar fluidez al servicio.
  • Las armas serán identificadas por un número, del que se entregará al depositante copia, para su identificación al momento de su retirada.
  • Las armas deberán estar en sus maletines, fundas y en cualquier caso abiertas y descargadas, misión que es responsabilidad del personal asignado a la armería.
  • Preparado por Joaquín Mª de Albisu y Alonso, con fecha 26 de Marzo de 2002.

 

 

Tarjeta de Puntuación.
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Calles y colocación de siluetas:

 

Calle Uno

 

 

Calle Dos

 

Calle Tres

Calle Cuatro

Calle Cinco

10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

16

 

 

 

 

 

26

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

13

 

 

 

 

 

 

 

 

 

18

 

 

 

28

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

12

 

 

 

 

 

 

20

 

30

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

15

 

 

 

 

 

23

32

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

14

 

 

 

 

 

 

 

 

22

35

Puestos de Tiro y Arbitros Auxiliares

Armería

Director de Tirada y Arbitro Principal

 

 

Notas.-

  • Primera.- Aprovechar los arboles para colocar siluetas en ellos ó en su proximidad.
  • Segunda.- Poner siluetas altas.

 

Pamplona a 26 de marzo de 2002.

Diseño y preparación: Joaquín María de Albisu y Alonso.

 

 

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